4. Creaţi o animaţie în care acțiunile personajului Ballerina depind de apăsarea a trei butoane existente
în partea de sus. Fundalul inițial al animaţiei este camera acesteia. La apăsarea primului buton, balerina va
dansa pe o scenă, timp de 5 secunde, după care va reveni în camera ei; la apăsarea celui de al doilea buton,
personajul se va deplasa spre un anumit punct al camerei, iar la apăsarea celui de al treilea, personajul se va
îndrepta spre pat şi va dispărea. Salvati proiectul cu numele butoane sb2.
Răspunsuri la întrebare
Răspuns de
2
Răspuns:De exemplu, pentru a controla un personaj cu ajutorului unui buton de acțiune, butonul trebuie introdus
ca un personaj în proiect. La apăsarea lui li se va trimite un mesaj celorlalte personaje. Personajul care tre-
buie să execute ceva la apăsarea butonului trebuie să recepționeze
mesajul (se utilizează intrucțiunea când primesc). Acțiunile perso-
najului vor fi executate la recepționarea mesajului (deci la click pe
buton).
În imaginea alăturată aveți un model de implementare a unui pro-
iect în care acțiunile personajelor sunt interdependente.
Explicație:
Alte întrebări interesante
Matematică,
8 ani în urmă
Matematică,
8 ani în urmă
Matematică,
8 ani în urmă
Matematică,
8 ani în urmă
Limba română,
9 ani în urmă
Matematică,
9 ani în urmă