Informatică, întrebare adresată de feherdarius, 9 ani în urmă

Capitala imperiului este protejată de un zid de formă dreptunghiulară formată din n*m cărămizi dispuse pe n linii și m coloane, linia 1 fiind cea mai de sus, iar linia n fiind cea mai de jos. Fiecare cărămidă este alcătuită dintr-o substanță identificată printr-un număr natural nenul.

Cuceritorul Gigel are la dispoziție o armă specială, care poate fi programată să distrugă toate cărămizile din zid care sunt formate din aceeași substanță, cunoscută, la o singură tragere. După fiecare tragere, toate cărămizile care sunt situate deasupra celor distruse cad, până ajung pe o cărămidă din zid, sau la baza acestuia.

Solicitarea lui Gigel este să determinați structura zidului după un număr dat de trageri, k.


Date de intrare

Programul citește de la tastatură numerele n m k, iar apoi n șiruri cu câte m numere naturale, reprezentând cărămizile de pe fiecare linie. Apoi se vor citi k numere naturale, reprezentând, în ordine, substanța din care sunt alcătuite cărămizile afectate de tragerea curentă.

Date de ieșire

Programul va afișa pe ecran n șiruri cu câte m numere naturale, separate prin exact un spațiu, reprezentând configurația zidului după cele k trageri. Cărămizile distruse vor fi precizate prin numărul 0.

Restricții și precizări
•1 ≤ n, m ≤ 100
•1 ≤ k ≤ 100
•substanțele din care sunt create cărămizile sunt identificate prin numere naturale nenule mai mici decât 1000
•dacă la o anumită tragere nu există în zid cărămizi de tipul utilizat la acea tragere, zidul rămâne nemodificat



Exemplu

Intrare
4 5 3
3 5 4 5 1
2 1 1 5 3
1 1 5 5 1
5 5 1 4 3
1 5 1


Ieșire
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
3 0 0 0 3
2 0 4 4 3


Explicație

După prima tragere, zidul devine:
0 0 0 5 0
3 0 0 5 0
2 5 4 5 3
5 5 5 4 3


După a doua tragere, zidul devine:
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
3 0 0 0 3
2 0 4 4 3


A treia tragere nu mai modifică zidul.

Metoda/metode de rezolvare ?

Răspunsuri la întrebare

Răspuns de blindseeker90
2
#include <iostream>
using namespace std;

void afisare(int a[100][100],int n,int m){
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++){
cout<<a[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
int main(){

int n,m,k,k0,i,j,trag,nr_lov,a[100][100];
cin>>n>>m>>k;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
k0=k;
while(k>0){
cin>>trag;
for(j=0;j<m;j++){
nr_lov=0;
for(i=n-1;i>=0;i--){
if(a[i][j]==trag){
nr_lov++;

}
else{
if(nr_lov>0){
a[i+nr_lov][j]=a[i][j];
}
}

}
for(i=0;i<nr_lov;i++){
a[i][j]=0;
}
}
k--;
cout<<"Dupa tragerea "<<k0-k<<":\n";
afisare(a,n,m);
}
return 0;
}
Răspuns de antonii
2
Acesta e rezolvarea.
Aici e si codul (nu va fi formatat cum trebuie:

#include <iostream>

using namespace std;

int n,m,k;

//starts from 1
int wall[101][101]={{0, 0, 0, 0, 0, 0},
                    {0, 3, 5, 4, 5, 1}, 
                    {0, 2, 1, 1, 5, 3},
                    {0, 1, 1, 5, 5, 1},
                    {0, 5, 5, 1, 4, 3}}; //FOR TESTS-DEFAULT -delete {}

//starts from 1
int weapon_pos,weapon[101]={0,1,5,1}; //FOR TESTS-DEFAULT-delete {}

void show_arr(); //used for debugging-shows the content of 'wall' aray
void Attack_Wall(int weapon); //simulates the attack of the weapon-destroys bricks(marking them with 0)
void Simulate_Gravity(); //simulates gravity(bricks falling on the 'ground')

int main(){
     cin>>n>>m>>k;
    n=4;m=5;k=3; //FOR TESTS-DEFAULT-remove this line

    for(int i=1;i<=n;i++)
          for(int j=1;j<=m;j++){
               //cin>>wall[i][j];  //COMMENTED FOR TESTS-DEFAULT (decomment this afterwards)
            }

    for(int i=1;i<=k;i++)  Attack_Wall(weapon[i]);

     show_arr();
     system("pause");
     return 0;
}


void Attack_Wall(int weapon){
     for(int i=1;i<=n;i++)
          for(int j=1;j<=m;j++)
               if(wall[i][j]==weapon) wall[i][j]=0;

     Simulate_Gravity();
}

void Simulate_Gravity(){
     for(int i=n-1;i>0;i--){  //from DOWN to UP
               if(wall[i+1][j]==0) { //i+1 e randul de dedesubt..si daca e gol(adica 0)
                    wall[i+1][j]=wall[i][j];  //aici ma mut cu caramida
                    wall[i][j]=0;               //apoi fa-l pe acesta 0
               }
     }

void show_arr(){
     for(int i=1;i<=n;i++){
          for(int j=1;j<=m;j++){
               cout<<wall[i][j]<<" ";
        }
  cout<<endl;
     }
}

Am facut cateva functii pt. tine:Attack_Wall si Simulate_Gravity. Prima seteaza in array-ul wall toate caramizile ale caror cod corespunde si 'weapon' cu 0. Apoi cea de-a doua verifica caramizile de jos in sus in incearca 'sa le impinga de sus in jos'. Astfel ca daca sub o caramida (nesetata cu 0) exista un gol(cadica o caramida 0) atunci va fi mutata acolo. Asta e tot. Poti sa faci codul putin mai compact. 

Anexe:
Alte întrebări interesante